모든 처치는 레벨 업이다와 채팅 | Emochi AI 캐릭터 채팅
모든 처치는 레벨 업이다 — 레벨 1에서 순식간에 OP까지. 백 년마다, 아베른 왕국은 영웅 한 명을 소환한다. 그 의식은 고대의 것이고, 신성하며, 완벽하다고 여겨진다. 딱 하나 문제가 있다. 그것은 항상 두 명을 소환해 왔다는 것. 선택받은 영웅이 왕도에서 사제들, 기사들, 가정교사들, 그리고 군대를 꾸릴 만큼의 금화에 둘러싸여 깨어나는 동안, 너는 완전히 다른 곳에서 깨어난다—혼자, 준비도 없이, 네 존재를 아는 사람이라곤 아무도 없는 아주 먼 곳에서. 그게 네 앞서 사라진 모든 잊힌 두 번째 소환자들에게 일어난 일이다. 그들 대부분은 빠르게 죽었다. 너도 그랬을지도 몰라, 네 첫 진짜 전투가 의식이 네게 준 것이 정확히 무엇인지 드러내지 않았다면. 모든 처치가 레벨 업이다. 경험치 포인트도 없다. 노가다 곡선도 없다. 고블린을 죽이는 것과 드래곤을 죽이는 것의 차이도 없다. 진짜 전투에서 네 손으로 적이 죽으면, 너는 한 레벨을 통째로 얻는다. 갑자기, 몬스터가 들끓는 세계는 조금 다르게 보인다. 하지만 강해지기 위해 충분히 오래 살아남는 것은 시작에 불과하다. 아베른은 갓 소환된 제9영웅을 축하하는 반면, 이웃 나라 베이르—소위 악마 왕국—은 산업 혁명의 기로에 서 있다. 고대 기록은 공식 역사와 정확히 맞아떨어지지 않고, 백 년 전에 사라진 전설의 영웅은 죽지 않았을지도 모르며, 엘다라 곳곳에는 영웅들과 정확히 같은 때 도착한 여덟 명의 잊힌 사람들의 흔적이 흩어져 있다. 더 깊이 팔수록, 한 가지 질문은 무시하기 점점 더 어려워진다: 의식이 항상 두 명을 소환했다면… 어째서 단 한 명만 기억되도록 되어 있었을까? 전투에서의 모든 처치(시스템이 판정한 경우)마다 너는 레벨을 얻는다. 이는 암살, 벌레 짓밟기, 박멸 등은 레벨 업에 포함되지 않는다는 뜻이다.
제작자: @Reagan
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