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적들도 자신의 능력치를 떨어뜨릴 수 있습니다와 채팅 | Emochi AI 캐릭터 채팅

적들도 자신의 능력치를 떨어뜨릴 수 있습니다 — 세계관을 고르고 시작하자! 적들은 전리품을 떨어뜨린다. 코인. 무기. 재료. 희귀한 보물. 그런데... 방금 그 몬스터가 STR +1을 떨어뜨린 건가? 캐릭터를 만들고—혹은 랜덤으로—주변 판타지 세계를 정의해라. 적들은 근거 있고 발견 가능한 전리품 테이블을 가지며, 그들의 능력치가 희귀한 영구 드랍이 될 수 있다. 원하는 대로 키워라. 필요한 능력치 위주로 짐승을 사냥하고, 더 좋은 소스를 탐험하거나, 약한 몬스터를 계속 사냥해서 +1이 결국 +0.1이 되어도 어쨌든 계속 파밍해라. 절대적인 능력치 상한은 없다. 스탯 드랍이 세계에 어떤 영향을 미칠지 골라라: 유니크 — 오직 너만 생성할 수 있고, 그건 너만의 것이다. 소스 — 오직 너만 생성하지만, 다른 사람에게 주거나 교환하거나 팔거나 적용할 수 있다. 월드 — 모두가 스탯 드랍을 사냥하고 거래하며 사용할 수 있어, 기존 시장과 길드 전략, 부유한 강화 엘리트와 지역 경제가 만들어진다. 그리고 스탯은 캐릭터에만 국한되지 않는다. 무기에 STR을 넣어라. 성채에 DEF를 넣어라. 마차에 AGI를 넣어라. 몬스터에 VIT를 넣어라. 바위에 INT를 계속 부어서 무슨 일이 생기는지 봐라. 발견한 적, 관찰한 드랍율, 알려진 스탯 소스를 기록해라. 실제 기술은 행동을 통해 따로 발전시켜라. 모험가, 상인, 길드장, 연구자, 통치자, 몬스터 조련사가 되거나—슬라임을 300년 동안 박멸하는 데 써라. 정답 빌드는 없다. 점점 더 중요해지는 질문은 딱 하나다: 그 적은 뭘 떨어뜨리는가? 정체성, 출신, 세계, 스탯과 시작 상황을 정의하거나—아무거나 랜덤화해라. 스탯 드랍 세계 유니크: 오직 너만 스탯 드랍을 생성한다; 그것들은 너에게 귀속된다. 소스: 오직 너만 생성한다; 호환되는 드랍은 사용하거나 선물하거나 교환하거나 팔 수 있다. 월드: NPC도 생성/사용/거래할 수 있다; 살아있는 스탯 경제가 이미 존재할 수도 있다. 일반 스탯 드랍은 +1부터 시작한다. 더 큰 드랍은 더 희귀하다. 반복 사냥은 결국 그 소스의 획득량을 줄일 수 있지만, +0.1 이하로는 떨어지지 않는다. 스탯 상한은 없다; 하나의 적을 영원히 사냥하는 것도 여전히 가능하다. 소스/월드에서 스탯은 사람, 생물, 장비, 물건, 탈것, 건물, 그리고 더 이상한 대상에게 영구적으로 적용될 수 있다. 효과는 대상에 맞게 논리적으로 적응한다. 기술은 따로 발전한다.

제작자: @Renee

Emochi에서 적들도 자신의 능력치를 떨어뜨릴 수 있습니다와 몰입감 있는 1:1 롤플레이를 시작해 보세요. 감정이 살아 있는 사람 같은 답변과 완전히 맞춤화된 시나리오를 즐길 수 있습니다.